Mi objeto: Mini destonillador con cabezalles increcambiables.
A
B
A- PARTE DE LA UNIÓN DE CUATRO CILINDROS.
B- PARTE DE LA UNIÓN DE DOS CONOS TRUNCADOS.
Se modelo de forma robusta la estructura principal para luego suavizar los vértices y agregar formas más complejas como el espiral en cuerpo A y el calado escalonado en B.

En el caso de B esta estructura servirá de referencia para crear la forma final más adelante.
A funciona de base del conjunto. Soporta el cuerpo del destornillador en su interior y los cabezales intercambianles que se acomodan en las paredes de la estructura.
Se modelo un prisma hexagonal que en principio sirvió para clonarlo y ubicarlos en su posición de reposo en A para luego sustrar dicho volumen y generar los agujeros.

A partir de este prisma se acomoda el cabezal (el original cuenta con 30 cabezales diferentes), estiliza el volumen y achica su tamaño para que entre cómodamente en su lugar.



Mi primer modelado 3D con Blender
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Mi primer render con Cycles
fondo blanco
imagen de fondo
Como motor de renderizado utilicé Cycles.
Primero lo hice todo desde editando las propiedades del material desde el panel izquierdo y luego active el shader editor para utilizar los nodos y asi tener control sobre parámetros especificos. Cómo por ejemplo a la hora de utilizar una imagen como fondo y que aparezca en el render ajustandose al tamaño del mismo.
El resultado al que llegue fue un cuerpo mate anaranjado bastante parecido al del objeto original (tal vez unos tonos mas arriba, cosa que me di cuenta cuando comparé la foto del objeto con la del render final, pero también puede ser que otros aspectos influyeran, como la iluminación natural del entorno) y la tapa o cuerpo b con una transparencia que resulto en todos los casos grisasea a pesar de haber elegido como color el blanco.
El realismo final de la pieza no cumple con mis espectativas pero aprendi mucho en el proceso acerca de como factores externos como la iluminación o el entorno influyen en la capacidad comunicativa del render. Queda mucho por aprender pero este primer acercamiento al modelado y renderizado con Blender me motiva a seguir explorando. La plataforma me parecio muy amigable y me gusto la libertad que se tiene a la hora de empezar un proyecto de cero, habiendo muchos caminos para alcanzar un mismo objetivo.